Un centenar de jóvenes compiten para dar visibilidad a la soledad no deseada entre la juventud a través de la realidad virtual
Un centenar de jóvenes compiten para dar visibilidad a la soledad no deseada entre la juventud a través de la realidad virtual
Un centenar de jóvenes compiten para dar visibilidad a la soledad no deseada entre la juventud a través de la realidad virtual
La iniciativa incorpora el enfoque de aprendizaje y emprendimiento de Mondragon Team Academy (MTA) y LEINN, basado en el trabajo en equipo, la experimentación y la creación de soluciones con impacto social

Cerca de un centenar de alumnos y alumnas de diferentes centros de Formación Profesional de Euskadi han participado esta mañana en Bilbao Berrikuntza Faktoria (BBF) en la nueva edición de Googaz, una iniciativa impulsada por Mondragon Unibertsitatea que promueve la participación y concienciación juvenil y utiliza las tecnologías inmersivas como herramienta para reflexionar sobre los retos sociales que afectan a las nuevas generaciones.
En esta edición, Googaz ha puesto el foco en una realidad cada vez más presente entre las personas jóvenes: la soledad no deseada. En una generación permanentemente conectada a través de las redes sociales y las nuevas tecnologías, la sensación de soledad, aislamiento y desconexión continúa siendo una realidad para muchas personas jóvenes. El reto planteado en esta edición busca precisamente que sean los propios jóvenes quienes reflexionen sobre las causas y consecuencias de esta problemática y exploren nuevas formas de sensibilizar a la sociedad.
La jornada ha contado con el acompañamiento del ecosistema de Mondragon Team Academy (MTA) y su grado oficial LEINN (Liderazgo Emprendedor e Innovación), que aportan una metodología basada en el aprendizaje mediante la acción, el trabajo en equipo, la creatividad, la experimentación y la generación de soluciones ante retos reales.
Innovación y emprendimiento para abordar los retos sociales
La jornada ha tenido como eje central un Hackathon, en el que jóvenes procedentes de distintos centros y perfiles han trabajado en equipos para dar respuesta al reto planteado. A través de dinámicas de creatividad, colaboración y prototipado, los y las participantes han competido por desarrollar el guion de un videojuego de realidad virtual capaz de trasladar al público a diferentes situaciones relacionadas con la soledad no deseada.
El reto conecta así dos dimensiones fundamentales de la propuesta de Mondragon Unibertsitatea: el desarrollo del talento y liderazgo de las personas jóvenes y la búsqueda de respuestas innovadoras a los desafíos sociales de nuestro entorno.
El enfoque de Mondragon Team Academy y LEINN sitúa a los jóvenes en el centro del proceso, convirtiéndolos en protagonistas de su propio aprendizaje y en agentes capaces de identificar problemas, trabajar de forma colaborativa y convertir sus ideas en propuestas concretas. En este caso, la realidad virtual se convierte en una herramienta para experimentar en primera persona diferentes situaciones y favorecer la empatía hacia quienes viven situaciones de soledad no deseada.
La propuesta ganadora servirá de base para la segunda fase de la iniciativa, Googaz Create, en la que se desarrollará el videojuego de realidad virtual y se elegirá el proyecto ganador de esta edición.
Jóvenes protagonistas de la transformación social
Con esta iniciativa, Googaz refuerza su apuesta por generar espacios en los que la juventud pueda identificar problemáticas de su entorno, comprenderlas desde diferentes perspectivas y plantear soluciones innovadoras.
El proyecto pone además de manifiesto el potencial de las tecnologías inmersivas no solo como herramientas de innovación tecnológica, sino también como instrumentos para generar experiencias, despertar emociones y promover una mayor comprensión de realidades sociales complejas.
La iniciativa está impulsada por Gobierno Vasco y Diputación Foral de Bizkaia y cuenta con la participación del ecosistema de Mondragon Unibertsitatea, Mondragon Team Academy y LEINN, reforzando el compromiso de la universidad con una educación conectada con los retos reales de la sociedad y con el desarrollo de jóvenes capaces de impulsar procesos de transformación e innovación con impacto.
