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Curso Ux Experiencia de Usuario y Usabilidad Web

El primer curso presencial especializado en Experiencia de Usuario y Usabilidad en el País Vasco.

 

 

Temática
Informática, Telecomunicaciones y Sistemas Empotrados
Horas/ECTS
144 horas
Calendario
06/10/2017 - 23/03/2018 Vie-Sab
Horario
16:00-20:00 (viernes de 16:00-20:00 y sábado 9:30-13:30)
Lugar
Hernani (Orona-Ideo)
Orona IDeO (Hernani)
Idioma
Español
Modalidad
Presencial

Objetivos

  • Conocer el alcance y las disciplinas del Diseño Centrado en el Usuario y la Experiencia de Usuario
  • Conocer y saber aplicar las técnicas UCD y UX en el diseño, desarrollo y evaluación de productos digitales
  • Aprender a planificar y gestionar proyectos de Diseño Centrado en el usuario
  • Aprender a diseñar productos digitales fáciles de usar y eficientes, orientados a los objetivos del negocio y a las necesidades de los usuarios

Dirigido a

  • Profesionales del diseño y desarrollo web que deseen ampliar conocimientos para construir productos más eficientes, o evolucionar hacia una nueva especialización
  • Profesionales del marketing que quieran mejorar la experiencia de sus usuarios en sus iniciativas digitales
  • Jóvenes profesionales recién titulados que vienen del marketing, la publicidad, el diseño de producto (ingenieros), el diseño y desarrollo web y que quieran especializarse en una disciplina con futuro
  • Emprendedores que quieran desarrollar proyectos tecnológicos.
  • Cualquier persona que trabaje o tenga interés en el diseño de productos digitales, interfaces, experiencia de usuario, usabilidad

Programa

1. PRESENTACIÓN

1 sesión, Virginia Aguirre

Realizar la introducción al curso y la presentación de los alumnos, así como explicar la metodología y el proyecto de fin de curso.

2. INTRODUCCIÓN AL UCD, UX Y Usabilidad

1 sesión, Virginia Aguirre

Objetivo:

Situar al alumno en el contexto del Diseño centrado en el usuario y disciplinas derivadas, enseñando los conceptos teóricos, así como la metodología UX y sus diferentes técnicas.

Contenidos:

  • Conceptos teóricos y definiciones generales: Diseño centrado en el usuario (UCD), Experiencia de usuario (UX), Usabilidad. Arquitectura de la información
  • Metodología UX y Técnicas de UCD

3. GESTIÓN DE PROYECTOS DCU/UX

1 sesión, Sergio de la Casa

Objetivo:

Un proyecto UX puede ser largo o corto, pero siempre complejo. Y, sobre todo, es un lugar en el que la incertidumbre campa a sus anchas y puede ocurrir, casi, cualquier cosa.

 

Intentaremos en este módulo, obtener una panorámica de aquellos mecanismos, de toma de decisión y gestión de riesgos, que tenemos a nuestro alcance para llevar a buen puerto nuestro proyecto.

Contenidos:

  • Recogida de requisitos y objetivos
  • La propuesta estratégica
  • Fases de un proyecto UX, perfiles y entregables

 4. SERVICE DESIGN

2 sesiones, Goio Telletxea

Objetivo:

Ofrecer pautas del proceso diseño o rediseño de servicio para que éste sea lo más eficiente posible y permita mejorar la experiencia del usuario.

Contenidos:

  • Fases: Descubrimiento > Definición > Desarrollo > Entrega. Cómo organizar un roadmap efectivo
  • Beneficios de analizar un servicio mediante el trabajo colaborativo. Actividades y design thinking
  • Herramientas y Métodos para desarrollar servicios (service safari, service blueprinting, service ecosystem, user/customer/client journey mapping, shadowing, etnographic research, empathy maps, entrevistas a stakeholders, roleplay, etc.)

 5. ESTRATEGIA Y UX

2 sesiones, Sergio de la Casa

Objetivo:

Cada negocio, cada proyecto, cada situación es un mundo. Decidir qué batallas debemos luchar y cuáles, incluso, podríamos permitirnos perder, es vital.

Un planteamiento estratégico correcto y consistente, se presenta primordial para no perder el foco de nuestro negocio.

Entender el contexto y sus construcciones se revela como condición absolutamente necesaria.

Para ello, veremos diferentes formas de articular un plan estratégico y bajarlo hasta el nivel de explotarlo en acciones tácticas.

Contenidos:

  • Punto de partida: negocio, proyecto y situación
  • El contexto y sus construcciones
  • Plantear una estrategia consistente enfocada al negocio
  • Articular un plan estratégico y traducirlo en acciones tácticas

6. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS

3 sesiones, Victoria Carril

Objetivo:

Dotar a los alumnos de los conocimientos necesarios para definir, planificar y ejecutar técnicas de investigación de usuarios en proyectos UX.

Contenidos:

  • La investigación de usuarios en proyectos UX: definición y planificación
  • Entender a las personas:

Análisis/investigación etnográfica

Técnica de creación de personas, investigar sus necesidades (de información, formación, etc.) y definir contexto y escenarios

Definir tareas y procesos que realizan los usuarios en sus contextos reales

“User Story" y "Job Story"

  • Hablar con las personas: Encuestas, entrevistas, Grupos de enfoque (Focus Group), card sorting
  • Observar a las personas: Observación contextual, diarios de uso, test de usuario"
  • Entregables y resultados: Tree test, matriz de tareas y contenidos de usuario, priorización de requisitos.

 7. EVALUACION DE USABILIDAD

3 sesiones, Daniel Torres Burriel y Ganix Lasa

Objetivo:

Aportar conocimiento teórico acerca de los métodos de evaluación de usabilidad y sus técnicas asociadas. Consolidar el aprendizaje a través de ejemplos prácticos y casos reales en los que se han implementado estas técnicas.

Contenidos:

  • Principios de usabilidad

Heurísticos de Nielsen
Compilaciones de heurísticos

  • Evaluación heurística

Cómo hacerla
Cuando hacerla
Guía de realización
Caso práctico

  • El test con usuarios – evaluaciones biométricas

Introducción
Evaluaciones biométricas
Eyeface
Eye Tracking
Casos de estudio

8. SEO PARA UX

4 sesiones, Iñaki Lakarra y Mónica Carratalá

Objetivo:

Capacitar al alumno sobre los mecanismos de posicionamiento en buscadores SEO y aplicarlos en la conceptualización de productos digitales, aprender a diseñar para los usuarios y para Google.

Contenidos:

  • Objetivos & Conversión
  • Factores ON Page. Auditorías.
  • Keyword Research
  • Indexabilidad. Rendimiento. Internacionalización.
  • Datos Estructurados. Microformatos. Canonical
  • Desarrollo de Contenidos. Inbound.
  • Link Building
  • Herramientas relacionadas
  • Caso práctico Estrategia UX / SEO (Sesión Mónica Carratala)

 9. CONCEPTUALIZACION

5 sesiones

Objetivos:

  • Dotar a los alumnos de los conocimientos necesarios para conceptualizar productos digitales eficientes.
  • Aprender a estructurar y clasificar los contenidos de sitios web/apps/etc., así como  crear sistemas de navegación y procesos eficientes y amigables.
  • Aprender a  prototipar con una de las herramientas de prototipado profesional más usada y demandada en el entorno profesional.
  • Ofrecer pautas solidas de diseño de interfaz orientadas a construir experiencias de usuarios atractivas.

Contenidos:

8.1. Arquitectura de la información y diseño de interacción

1 sesión Virginia Aguirre

  • Introducción a la arquitectura de la información y fundamentos teóricos
  • Proceso y técnicas de AI: inventario de contenidos, card sorting, árbol de contenidos
  • Prototipado: qué es y para qué sirve, tipos y clasificación, Proceso de prototipado, Herramientas

8.2. Prototipado con Axure

3 sesiones, Jon Parro

  • Características básicas
  • Entorno de trabajo
  • Masters
  • Paneles dinámicos
  • Condiciones lógicas
  • Diagramas de flujo
  • Wireframes estáticos
  • Wireframes interactivos
  • Importación y creación de librerías
  • Proyectos colaborativos

8.3. Diseño de interfaz

1 sesión, David Barahona

Objetivos:

Introducción de los principios de diseño que permitan la construcción, composición y desarrollo estético mediante lenguaje visual, con un enfoque centrado en el usuario.

Contenidos:

  • Contexto histórico de la composición. Estructura y forma.
  • Percepción e interpretación de los patrones de diseño. Principios de la Gestalt de Organización Perceptual Composición visual.
  • Fundamentos de la evaluación heurística.
  • Ejemplo de un sistema de diseño (elementos de interfaz) y su deconstrucción.

10. UX E E-COMMERCE

2 sesiones

Objetivos:

  • Ofrecer conocimiento sobre buenas prácticas de UX y de usabilidad específicas para el e-commerce
  • Conocer técnicas y herramientas de testeo y monitorización que nos permitirán optimizar la conversión de nuestros productos digitales

Contenidos:

9.1. Buenas prácticas UX y usabilidad para ecommerce

1 sesión Virginia Aguirre

  • Características de la Experiencia de usuario (UX) y usabilidad en e-commerce
  • Elementos clave:
    • Página de inicio
    • Navegación
    • Páginas de categorías
    • Páginas de productoCarrito de la compra, checkout y registro
    • Asistencia en compra / servicio al cliente
    • Trato exclusivo y personal
    • Confianza y credibilidad

9.2. Conversión e ecommerce - CRO

1 sesión, Ricardo Tayar

  • Conceptos fundamentales
  • La web como producto
  • Neuromarketing
  • Analisis web cualitativo:

Heatmaps
Surveys online
A/B Testing
Test de usuarios
Neurotesting
Grabaciones de usuarios

 11. DISPOSITIVOS MOVILES Y WEREABLES 

2 sesiones, Asier Lopez Aboigor y José María Quevedo Mate

Objetivo:

Proporcionar los conocimientos necesarios para conceptualizar y diseñar aplicaciones para dispositivos móviles y APPs con una experiencia de usuario óptima. 

Presentar los fundamentos esenciales para comprender los dispositivos wearables y smartwatches.   

Contenidos:

  • Contexto de movilidad
  • Responsive Design
  • Mobile first
  • Proceso para diseñar una APP con una experiencia de usuario centrada en el usuario
  • Google Material Design
  • El origen de los wearables
  • Dispositivos wearables
  • Interfaces de usuario Apple Watch
  • Desarrollando para Apple
  • Desarrollando para Android

12. ANALITICA WEB: GOOGLE ANALYTICS

4 sesiones

Objetivos:

Conocer el potencial de Google Analytics como herramienta de tracking de para una web. Y aprender a sacar rendimiento a sus informes y funcionalidades de cara a aprender sobre la experiencia de usuario en la web y mejorar en base a indicadores.

Conocer otras alternativas al test de usuario para medir, analizar y mejorar la usabilidad de una web y el resultado de los objetivos de negocio.

Contenidos:

11.1. Google Analytics

2 sesiones, Eli García

  • Aprender a manejar Google Analytics

11.2. Google Analytics para UX

2 sesiones, Eli García y Beatriz López

  • Aprender a analizar la usabilidad y experiencia de usuario de la web gracias a Google Analytics
  • Caso práctico de seguimiento de una estrategia UX

 13. Diseño de interfaces para la industria 4.0

1 sesión, Ganix Lasa

Objetivo:

Conocer la metodología definida para el diseño de nuevas interfaces en el ámbito de la industria 4.0. Una metodología que combina la perspectiva del diseño centrado en el usuario y los principios de las metodologías agile. Se estudiaran casos de éxito de proyectos reales.

Contenidos:

  • UCAD: Diseño de interfaces de la industria 4.0
  • UX en la industria: Interacción operario-máquina en la era 4.0
  • Definición, principios de la metodología UCAD (User Centered Agile Design)
  • Herramientas UX para el entorno industrial.
  • Casos de éxito y ejemplos de aplicación
  • Cómo será la "interacción 5.0": tendencias en la industria.

 14. Tecnologías inclusivas

1 sesión, Arantxa Gonzalez de Heredia

Objetivo:

Conocer el concepto de Diseño Inclusivo. Acercarse a la diversidad de las personas y reflexionar acerca del efecto que las tecnologías pueden tener en la exclusión o inclusión de estas. Conocer ejemplos de casos de estudio y herramientas que ayuden a integrar criterios de Diseño Inclusivo en el diseño de las nuevas tecnologías.

Contenidos:

  • UX for all o Diseño Inclusivo en UX
  • Evaluación de la exclusión
  • Ayudas técnicas basadas en TICs
  • Casos de estudio

15. Tendencias futuras de diseño

1 sesión, Goio Telletxea

Objetivo:

Analizar y reflexionar acerca de las tendencias tecnológicas y avances digitales que impactan en la sociedad, los negocios y el diseño, y en concreto en la Experiencia de usuario y diseño de nuevas interfaces

Contenidos:

Tendencias tecnológicas y avances digitales que impactan en la sociedad, los negocios y el diseño.

Metodología

Aplicación práctica y proyecto final:

Desarrollo y aplicación de las materias/módulos impartidos a lo largo  del curso a través de la elaboración de un proyecto final, basado en un caso de estudio propuesto.

Consistirá en la definición y conceptualización o rediseño en base a metodología de DCU de un servicio o producto digital.

El curso concluirá con la presentación de los proyectos.

Se trabajará en equipos de 3 personas para potenciar la creatividad y la interacción, así como el alcance del proyecto de fin de curso.

Calendario

  • Modalidad Presencial
  • Inicio: Viernes 6 de octubre de 2017
  • Fin: 23 de marzo de 2018
  • 36 sesiones – 144h
  • Horario:

Viernes: de 16h a 20h
Sábado: de 9h30 a 13h30

  • Ubicación: Mondragon Unibertsitatea, Campus Orona Ideo en Hernani

 

Profesorado

Eli Garcia

Coordinación del Curso

Profesora de Mondragon Unibertsitatea

Desde 2010 pertenece al grupo de formación continua de Mondragon Unibertsitatea diseñando y participando proyectos y formaciones a medida en el ámbito TICs con una relevancia especial en analítica y visualización de datos.

El objetivo del grupo es formar y asesorar a profesionales y empresas a la hora de promocionarse en Internet definiendo estrategias que den soporte a esa promoción mediante técnicas de Posicionamiento en Buscadores, Analítica Web, Estrategia en Redes Sociales, Gestión de la Reputación, etc.

Su gran motivación es conseguir que departamentos de marketing y comunicación lideren sus estrategias de marketing online y sepan medir su rendimiento. En definitiva, que sean punteros en enriquecer sus estrategias de Marketing Offline con el Online y que aprendan a mejorar la comunicación con las agencias de Marketing en Internet que contratan.

 

Virginia Aguirre

Dirección académica y coordinación del Curso

Consultora y formadora en Estrategia digital, Experiencia de usuario y Usabilidad

Licenciada en Publicidad y Relaciones públicas (UPV-EHU), más de 15 años trabajando en varias empresas del sector de las nuevas tecnologías y la comunicación como Hispavista, Panda Security, Arista, The Social Experience (Socia fundadora) Ticketbis… evolucionando desde el diseño, a la consultoría UX y Usabilidad, gestión de equipos y puesta en marcha de áreas de negocio y nuevos proyectos.

Experiencia en proyectos a lo largo de su recorrido profesional por las empresas citadas con clientes como Nestlé, Repsol YPF, Gobierno Vasco, UPV-EHU, Guggenheim, Caja Laboral, Orona, Cinfa, Ulma Construcción, Euskaltel, Bellota Agrisolutions, etc.

Gestión y coordinación de Cursos Superiores en Marketing Digital en CEBANC Donostia y BBTS Bilbao.

Formación especializada y conferencias en Estrategia digital, UX y Usabilidad para Enpresa Digitala (Spri – GV),  TECNUN, Escuela Superior de Ingenieros; UPV/EHU, ESDEN, etc.

LinkedIn: https://es.linkedin.com/in/virginiaaguirre

Twitter: @bubalie

 

Ganix Lasa

Profesor investigador en  Mondragon Unibertsitate

 

Doctor por Mondragon Unibertsitatea desde 2015 después de haber defendido la tesis doctoral con el título “'Eyeface: Nueva herramienta de evaluación de ideas conceptuales para productos y servicios basados en la experiencia de usuario'. Dando continuidad a la trayectoria como investigador, ha realizado una estancia post-doctoral en el Centre for Interaction Design de Edinburgh Napier University en Escocia (Reino Unido). En la actualidad es profesor e investigador en el área de Innovación en Diseño Industrial de EPS-MU. Su actividad investigadora se centra en el ámbito de la Interacción y percepción de los productos, profundizando en especial en aspectos como la intuitividad y la usabilidad.

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/ganixlasa

Twitter: @GanixLasa

 

David Barahona

Director de arte, Frontend, UX/UI y docente.

 

Casi 14 años en el mundo del diseño y más 10 años en la docencia. 

 Actualmente compagino proyectos personales con un puesto como diseñador de interacción en Unexpendables, además de ser profesor de varias asignaturas en Inedi Design school. Apasionado del arte, la fotografía y la tecnología a partes iguales. También desarrollo proyectos comprometidos con la comunidad creativa. 

 En lo profesional, principalmente desarrollo proyectos de diseño, participando en las fases de concepción, prototipado y sobretodo diseño de interfaces e interacción, aplicando principios de composición, estética y percepción. Así mismo imparto las asignaturas de diseño web e iniciación a HTML CSS y animación con After effects.

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/davidbarahona/

Twitter: @motionthinks

 

Victoria Carril

Especialista en diseño visual centrado en el usuario

Victoria Carril, especialista en diseño visual centrado en el usuario, más de 15 años de experiencia en el sector de las TIC.

Con un poco de metodología y creatividad, y un mucho de amor, he trabajado en proyectos para administraciones forales, administraciones locales y para empresas del sector público y privado, diseñando e ideando productos y servicios digitales significativos, útiles y sencillos, que integren las necesidades de las personas, las posibilidades de la tecnología y los requisitos del negocio.

Actualmente reparto mi tiempo entre la consultoría, la formación y la gerencia de mi estudio de diseño.

Además soy limpia, buena profesional y mejor hija.

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/carril67

Twitter: @carril67

 

Jon Parro

UX Header en Ibermatica

Desde hace más de 10 años trabajando en proyectos digitales. Desarrolla gran parte de su carrera profesional en Ibermática, en donde actualmente es responsable de UX y usabilidad a nivel nacional.

Desde sus inicios en el mundo profesional se sentía atraído por la habitual mala relación entre las personas y la tecnología, lo que le llevó a descubrir y profundizar en la disciplina de la Experiencia de Usuario con el objetivo de conseguir diseñar interfaces y procesos sencillos e intuitivos para las personas.

Siempre tratando de cubrir las necesidades del usuario y ayudando a cumplir los objetivos del negocio mediante interfaces que provoquen un impacto positivo en las personas. Un buen diseño es un buen negocio.

Cuenta con experiencia en proyectos de diversos sectores que le han proporcionado una visión global, tales como: ONCE, Correos, Kutxabank, UOC, CAF, Ministerio de Presidencia, Administración Pública del Gobierno Vasco o Generalitat de Catalunya.

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/jonparro/es

Twitter: @jonparro

 

Arantxa Gonzalez de Heredia

Profesora investigadora en  Mondragon Unibertsitate

 

profesora e investigadora del área de Innovación en Diseño Industrial de Mondragon Unibertsitatea desde 2005. Imparte el módulo de Design for All en el Máster de Diseño Estratégico de Productos y Servicios desde 2010, y la asignatura Envejecimiento y Tercera Edad en el Grado en Ingeniería Biomédica. Ha dirigido varios proyectos relacionados con el diseño inclusivo en los últimos años.  Su área de investigación se centra en el diseño de métodos y herramientas para incluir a las personas con discapacidad en los procesos de diseño de nuevos productos y servicios.

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/arantxa-gonzalez-de-heredia-487aba10/

 

Ricardo Tayar

Analista web/ CEO Flat 101

 

Socio fundador de Flat 101. Licenciado en derecho, postgrado en ecommerce, diplomado en UX y usabilidad. Trabajando en el sector internet desde 1998. Elegido entre los tres mejores analistas web españoles en 2010.

Desde el año 1998 trabajo profesionalmente en el sector digital e internet. Hoy día, mi actividad está 100% centrada en el comercio electrónico, la transacción web y la conversión. Mis especialidades son la gestión de proyectos y equipos de trabajo para sitios web de ecommerce o transaccionales (leads, descargas, registros...), la mejora de conversión web (CRO), la analítica web y la gestión del tráfico web.

Trabajo para diseñar y planificar estrategias y acciones que siempre tengan como objetivo mejorar los resultados económicos o los objetivos de mis clientes en entornos digitales.

Profesor en eCommMaster, la UCM, la UAB, la Universidad de Zaragoza, Kschool… Ponente y conferenciante en UX Spain, PWA, Conversion Thursday…

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/ricardotayar

Twitter: @rtayar

 

Iñaki Lakarra

Profesor de Mondragon Unibertsitatea

Centrado en la formación permanente y servicios de acompañamiento a empresas, en el ámbito del Marketing Digital, y los nuevos negocios digitales.

 Coordinador de la iniciativa Garaia Enpresa Digitala de SPRI, con cerca de 50 eventos (talleres, cursos, conferencias y congresos).

Coorganizador de Indusmedia (Marketing Digital para la industria, VI ediciones), Ciberseguridad para la Industria 4.0, Kaixoworld: congreso front-end, y otros

Impartidor de los cursos SEO posicionamiento en buscadores, SEO para E-Commerce, SEO para Wordpress, Gestión de la reputación online (ORM), y otros relacionados con el Marketing Digital en numeras empresas y entidades.

Coordinador de varios cursos expertos, avanzados, de especialización y Master en diferentes temáticas relacionadas con las TICs y las necesidades de las empresas.

Impartidos habitual de los Barnetegis Tecnológicos de la SPRi en los ámbitos de Turismo, Marketing Digital, Visibilidad Web, etc.

Colaborador con diferentes programas de radio, blogs y foros con temáticas relacionadas con el márketing digital y las TICs para los negocios.

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/ilakarra/

Twitter: @ilakarra

 

Sergio de la Casa

CEO & UX Lead de Unexpendables

Lleva casi 15 años diseñando y desarrollando productos y servicios digitales. Los últimos diez como responsable de Usabilidad y Experiencia de Usuario para multinacionales como Panda Security o startups de éxito como Sherpa.

Su última aventura fue montar Unexpendables, un estudio de diseño y estrategia que utiliza un enfoque centrado en el usuario para ayudar a otras compañías a innovar y crecer. En el que les encanta imaginar nuevas oportunidades, y diseñar los productos, servicios y experiencias interactivas que mantienen vivos los negocios.

Participa en diferentes charlas y eventos UX y es mentor en el programa Internet Startup Academy de la Universidad de Deusto.

LinkedIn: https://es.linkedin.com/in/sergiodelacasa/es

Twitter: @sergiodelacasa

 

Goio Telletxea

Diseño de servicios digitales, diseño estratégico y consultor UX en La Personnalité

Cofundador de La Personnalité, trabaja a caballo entre diseño, tecnología y negocio, desde 1998 aplica su conocimiento tanto en el sector público como en el privado, desde servicios públicos a ingeniería o logística. Su estudio viene diseñando productos y servicios digitales que generen un impacto medible para Gob. Vasco, Gob. de Aragón, Dip. Foral de Gipuzkoa, Lanbide, Intermón Oxfam, Sociedad de Ciencias Aranzadi, CAF, ULMA Handling Systems, Salto Systems, Orkli, Nem Solutions,...

Previamente ejerció como director de proyectos y director creativo en Arista Interactiva durante casi una década. Ha sido invitado en diversas ocasiones para dar charlas en EHU-UPV y Universidad de Deusto.

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/goiotelletxea/es

Twitter: @maxkuri

 

Mónica Carratala

Formadora Marketing Digital, SEO Internacional y Redes Sociales. Consultora de Marketing Online en Irudigital

Licenciada en Publicidad y Relaciones públicas (UPV-EHU), 20 años de experiencia en el mundo de la comunicación trabajando para las centrales estatales en Bilbao.

Ejecutiva de grandes cuentas en Mediasal-Carat y Proximia-Havas.  Experiencia en planificación de medios on – off.

Actualmente responsable de la Agencia interactiva Irudigital en Bilbao.

Estrategias social media, marketing digital y SEO para Creativity Zentrum, Made4sport, Bilbao Ekintza, Bellota (CPE), Mondragon Unibertsitatea, Forum Sport,  Academia Implika, Euskaltel,  Viajes Azul Marino, Conservas Arroyabe, Zitek (emprendedores UPV), entre otros.

Ponente y formadora para diferentes organismos:

Bilbao Ekintza, Gaztempresa, Enpresa Digitala, Euskal Valley, Donostweets, Cebanc, Bidasoa Activa, Creativity Zentrum, etc.

LinkedIn: https://es.linkedin.com/in/seocarratala

Twitter: @Carratala

 

Asier López Aboigor

Responsable de Diseños Digitales y UX en Binima.

Desde hace más de 10 años trabajando en diseño gráfico y web. Su inquietud por la Experiencia de Usuario le ha llevado a trabajar duro para crear y diseñar interfaces web y mobile intuitivos y centrados en satisfacer las necesidades de los usuarios.

Apasionado de la metodología Design Thinking y de los procesos colaborativos en las construcción de proyectos digitales, como pueden ser e-commerce, m-commerce, portales web, intranets y APPs.

Objetivos: proporcionar los conocimientos necesarios para conceptualizar y diseñar aplicaciones para dispositivos móviles y APPs con una experiencia de usuario óptima. 

Indice: contexto de movilidad, Responsive Design, Mobile first, proceso para diseñar una APP con una experiencia de usuario centrada en el usuario, Google Material Design.

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/lopezasier/

Twitter: @Asier_Aboigor

 

Beatriz López Dañobeitia

Consultora Social Media, Redes 2.0, Analítica Digital y Formación

Desde el año 1998, trabajo en proyectos de Consultoría en el área de Marketing, Comercial, Atención al Cliente, Servicio Postventa y Trade Marketing.

Certificada en Google Analytics y en Google Adwords, Red de Display y Búsqueda.

Emprendedora en BcomeDigital (www.bcomedigital.com) y comprometida con el emprendimiento femenino y la necesidad de promover y crear redes de colaboración entre las mujeres desde EmakumeEkin.

Consultoría y formación para: Grupo Velatia, SAP México, Accenture, Repsol, Nestlé, Nestlé Helados, Cadbury, Damm, Schweppes, Diageo, Leaseplan, Ifema, Moneyline Telerate, Lego, SAP COPA, Heineken, Uralita, Sidenor, Setgàs, Norsistemas.

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/beatrizlopezdanobeitia

Twitter: @Bealodano

 

Daniel Torres Burriel

Socio fundador  de Torresburriel studio  y UX Learn

Director de Experiencia de Usuario en Torresburriel Estudio, empresa de la que es socio fundador (2011 - actualidad).

Propietario y profesor en UX Learn, centro de formación en usabilidad y experiencia de usuario (2009 - actualidad).

Profesor en el Master de Administración electrónica de empresas (MeBA) de la Universidad de Zaragoza (2010 - actualidad).

Profesor del Master de Experiencia de usuario de K-School, Madrid (2010 - actualidad).

Profesor del Servicio de Asesoramiento en Tecnologías de la Información de la Cámara de Comercio e Industria de Zaragoza (2006 - actualidad).
Con más de 18 años de experiencia en el canal web, es ponente habitual en congresos y eventos del sector. Más de 90 conferencias impartidas sobre usabilidad, accesibilidad, experiencia de usuario y arquitectura de la información.

LinkedIn: www.linkedin.com/in/torresburriel

Twitter: @torresburriel

 

José María Quevedo Mate

CTO de BINIMA.

Cuenta con más de 15 años de experiencia en desarrollo de software y diseño de hardware.

Desarrollador oficial Apple y Android desde 2.010.

Experto en Seguridad Informática.

Amplia experiencia en sistemas embedidos, programacion de microcontroladores pic/atmel, programación de automatas en pl7 y grafcet y desarrollo de soluciones basadas en hardware libre como arduino/raspberry/etc.

1º premio robotica cantrabrianet 2.011

1º premio hackit en cantabrianet  2.012

2º premio hackit en navarra 2.012

Mets nominated , Proyecto CMI COMPASS, desarrollado para la U.P.V. en 2010 (amsterdam).

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/jose-maria-quevedo-mate-bb448732/

Coordinación

Eli Garcia                          Virginia Aguirre 

               

 

 

Organización

LUGAR

  • Ubicación: Mondragon Unibertsitatea, Campus Orona Ideo en Hernani

HORARIO

  • Horario:

Viernes: de 16h a 20h
Sábado: de 9h30 a 13h30

IDIOMA

Castellano

Perfil de salida

6. Salidas profesionales

  • Diseñador UX (UX Designer)
  • Diseñador de Producto (Product Designer)
  • Diseñador de Interfaz (UI)
  • Arquitecto de la información/Diseñador de Interacción (Interaction Designer)
  • Consultor UX (UX Consultant)
  • Analista UX (UX Analyst)
  • Diseñador Web (Web Designer)

Precio

2.975 €