Research Teams

Innovation in Industrial Design

The Innovation centre of Mondragon university (DBZ) consider design is a key aspect in order to develop more innovative products and services that can help  companies being more competitive.

DBZ provides a new point viewpoint to the classical technological paradigm combining human factors as well as technological factors. The approach of DBZ is human centered, making use of Human Centered Design tools and processes to develop products and services which are highly value for clients and users. The scope of DBZ focuses on two fields:

  • Experience design
  • Ecoinnovation

Research areas

Experience Design

El  Diseño de Experiencias engloba varios ámbitos de investigación dentro de un enfoque de diseño centrado en las personas (Human Centered Design). El objetivo principal de este enfoque es comprender de manera más profunda la naturaleza y el comportamiento humano para poder satisfacer necesidades que van más allá de la funcionalidad. Para ello se enfatiza en la Experiencia como nexo de unión entre el usuario y su relación con el artefacto diseñado (ya sea un producto, un servicio o un espacio) mediante la interacción. Dentro de este ámbito general existen varios campos de investigación, de los cuales DBZ se centra en los siguientes: Interaction Design, Experience Design y Design for All.

1) “Interaction Design”. El Diseño de Interacción abarca los aspectos relacionados con el uso de un determinado producto. La interacción puede producirse a varios niveles y la investigación del DBZ trabaja conceptos como la usabilidad, la percepción de producto y la intuitividad en el uso. Para ello, se realizan tests de usabilidad y observación, disponiendo de equipamiento de “Eye Tracking” y “Face Reading” para el análisis de la percepción.

2) “Experience Design”. En lo relativo al Diseño de Experiencias, el DBZ trabaja tiene como objetivo profundizar aspectos tanto metodológicos como aplicados a proyectos con empresa.

3) “Design for All”. diseño inclusivo o “Design for All”. Este campo tiene como objetivo priorizar la inclusión del mayor espectro posible de usuarios a la hora de diseñar. Esto implica la necesidad de identificar y comprender las capacidades humanas y su diversidad. En este sentido se está colaborando con entidades como la Fundación ONCE.

Ecoinnovation

El objetivo principal de la eco innovación y el diseño sostenibles es diseñar y desarrollar  productos y servicios  ecoeficientes, logrando así reducir el impacto ambiental de los mismos, generando productos y servicios con un menor impacto ambiental y un mayor impacto social y económico. Dentro de este ámbito, DBZ se centra en los siguientes campos: Product Life Cycle Design, Sustainable Product Service Sytems y Diseño estratégico de nuevas oportunidades de negocio sostenible

1) “Product Life Cycle Design”, Diseño del ciclo de vida de producto. Investigación aplicada orientada a la empresa, identificando las  necesidades medioambientales de producto, evaluando y minimizando el  impacto ambiental de producto y de proceso.: Actividades de investigación enfocadas a la elaboración, desarrollo y difusión de la teoría, métodos y herramientas para el Ecodiseño

2) “Sustainable Product Service Sytems”, Sistemas de producto y servicio sostenible (SPSS): Investigación aplicada para el diseño y desarrollo de sistemas de producto y servicio sostenible aunando factores ambientales, sociales y económicos. Actividades enfocadas al desarrollo y difusión de la teoría, métodos y herramientas para diseñar sistemas integrados de servicios y productos eco-eficientes, así como para el diseño de la interacción del sistema con el usuario y el resto de los “stakeholders”.

3) Diseño estratégico de nuevas oportunidades de negocio sostenible. Investigación enfocada a la integración de factores humanos (Human Centered Design), experienciales y de bienestar social, junto con la minimización del impacto medioambiental y sostenibilidad económica.  Diseño de sistemas para la equidad y cohesión social:.Actividades de investigación enfocadas a la definición del diseño y sus métodos cómo herramienta válida para el bienestar y la sostenibilidad social.

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Resources

Para el impulso de la actividad de investigación se han puesto en marcha varios laboratorios. El laboratorio de interacción y percepción apoya la actividad que se enfoca  en el diseño de experiencias  mientras que el laboratorio de eco diseño apoya la actividad de eco diseño y eco innovación. El resto de los laboratorios y talleres son compartidos por la  dos actividades e incluso por la actividad formativa.

Lab. Percepción e interacción

En este laboratorio se desarrollan proyectos de investigación junto con empresas y alumnos relacionados con la temática de diseño de experiencia, interacción y percepción. En ella se dispone de equipos de eye tracking y face reader para el  testeo  de la percepción de lo usuarios frente a una acción, producto, imagen, etc.

Lab. Ecodiseño

Laboratorio apoyado por la Diputación Foral de Gipuzkoa donde se desarrollan proyectos tanto de ecodiseño como de ecoinnovación en colaboración con diferentes empresas y el apoyo de alumnos. Dispone se softwares especializados en el cálculo de impacto ambiental como “SIMAPRO”

Aula de cocreacion y creatividad

Es un espacio diáfano en el  cual se organizan  sesiones de co creación y  creatividad junto con alumnos y empresas  para la búsqueda de oportunidades y posibles soluciones. Para ello se sigue la metodología de “DESIGN THINKING”.  Y “Diseño Participativo”

Taller de maquetas

Este taller se utiliza para  la realización  de maquetas. El taller está dotado de maquinaria especifica para el corte, agujereado y moldeado de materiales como el poliuretano expandido y madera. Además, también se dispone de un scanner ·3D para el modelado de  piezas y productos complejos. . Este taller está equipado de una cabina de pintura para el pintado de las maquetas.

Lab. Imagen

Es un laboratorio con equipamiento especifico para tratamiento digital de imagen , ingeniera inversa y prototipado rápido.

Para el tratamiento de imagen , dispone en primer lugar de cámaras fotográficas y video y un escenario tipo “croma”. Por otro lado se dispone de tabletas WACOM de gama media y alta, las cuales  posibilitan realizar dibujos directamente en el ordenador creando  “sketches” de gran calidad .  En este laboratorio se encuentra también la “WorkStation” para el uso avanzado de programas de diseño.

Par la ingeniería inversa se dispone  de un “scaner 3D”, el cual posibilita generar ficheros 3d partiendo de objetos reales.

Contact

Itsaso Gonzalez (igonzalez@mondragon.edu)

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